데이터 주도적 설계의 마법

GPG 1 권 : 프로그래밍 일반

1.0 데이터 주도적 설계의 마법 ... 37

Steve Rabin
아이디어 #1: 기본...37
아이디어 #2: 최소한의 원칙...38
아이디어 #3: 하드 코딩을 아예 없애라...38
아이디어 #4: 게임의 흐름은 스크립트로 제어할 것...39
아이디어 #5: 스크립트 남용의 해악...40
아이디어 #6: 데이터의 중복을 피해라...41
아이디어 #7: 데이터를 만들어 내는 도구를 작성할 것...42
결론...43

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